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这个游戏设定BUG存在30年,至今没人看出不对劲

字号+ 作者:才思敏捷网 来源:时尚 2024-05-08 20:41:21 我要评论(0)

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上期本来想写暗黑4吸引人的点,结果一不小心在解说竞猜图里雍闿的至今时候说多了,最后索性直接就来了三国成语故事大课堂,没人也不知道对不对您胃口。看出那么接下来就公布上期互动竞猜的不对答案。


大宅门,韩荣发


有话好好说,民工


新三国,庞统

竞猜名人堂

Very Niu Bi's Dude

状元:菠菜DOTA-BestDOTA

榜眼:红

探花:Achilles

进士:。、鑫、Tsaizki

正文开始

今儿说这个游戏业的大BUG,是谁引起的呢?Atlus。有人听说过这个公司的名字没?没听说过无所谓,我说几个他们的游戏你一下就记起了。《真·女神转生》这游戏有印象吧?当年和《勇者斗恶龙》以及《最终幻想》并列为JRPG三大作品。


这公司还出过很多作品,然而在2010年8月30日,Atlus被Index控股吸收合并,游戏的版权和事务也都转移,自此,一代优秀游戏开发商正式告别舞台。

尽管Atlus不在了,但是他留下的作品一直被作为经典,其中需要特别说的,也是咱们本期BUG的根源,就是在1993年初,Atlus进入格斗领域推出的第一款FTG作品《豪血寺一族》。


熟悉街机格斗游戏的朋友应该知道,在1993年的时候,正是Capcom的《街头霸王2》和SNK《侍魂》《龙虎之拳》等较量得昏天暗地的时候。其实格斗游戏从1985年《功夫》到1987年《街头霸王》初代诞生,就已经逐渐形成固定的规则,虽然此后也陆续有一些格斗游戏出现,但是直到1991年《街头霸王2》的问世,才让全世界都对格斗游戏有了新的认识。


不过《街头霸王2》的如日中天,让后来者并不敢直接正面刚,所以就出现了类似Midway制作的《真人快打》这种另类的格斗游戏。到现在《真人快打》系列都已经出到13了,可以说经过多年的发展成为了一个非常成熟的IP。


SNK作为格斗游戏的大厂,因为《KOF》、《饿狼传说》、《龙虎之拳》等经典作品被大家所熟知。其实在1989年,SNK于FC平台推出过一款格斗游戏,咱们这边的黄卡上一般翻译成《街头小子》,虽然玩起来就那么回事,但是在当年,这款作品足以证明SNK进军格斗游戏领域的野心。


话说回来,在1993年,SNK推出了《侍魂》,主打日本武士、忍者等风格的带冷兵器的格斗游戏。而咱们今天要讲的游戏业的这一重大BUG,那就是在这一年埋下的种子。1993年初,Atlus推出了自己的首款格斗游戏《豪血寺一族》,咱们不说这游戏抄了多少《街头霸王2》,毕竟在当年来说,游戏都是互相借鉴互相学习。《豪血寺一族》也有其自己的特点,那就是八个登场角色按生肖来划分,同时每个绝对对应到的都是不同的身份甚至是国籍。在角色之中有一位一直到现在都是该系列新老玩家的最爱,那就是和尚陈念。


Atlus在最初设计寅这个角色的时候,是想按照成龙为原型做一个同样姓陈的中国的功夫大师。要知道成龙在90年代的电子游戏中可是火到不行,所有和中国功夫沾边儿的游戏,要么以李小龙为原型,要么就是Jacky Chan成龙。可惜最终按照成龙来设计角色的想法没能实现,Atlus对寅的角色设计进行了一系列改动,但大体上还是保留了陈姓以及中国的设定,不过把功夫大师变成了和尚这么个人设,我猜这样的设计主要是因为天下武功出少林,而且一个特立独行的和尚,在游戏之中绝对是极具个性的存在。所以最终在初代登场的陈念虽然是一名来自中国的武功修行很高的和尚,本身对清规戒律看得很淡,比如在通关画面里,陈念就是各种荤素吃得不亦乐乎,最后吃成个大胖子。


注意看来回给上菜的黑子们端的盘子里,那是鸡腿还是肘子啊,反正都是肉。


就这样胡吃海喝了一个月,陈念最后也不知道自己是该叫胖头陀还是瘦头陀,那大脸,和我有一拼了都。


陈念之所以在该系列游戏中一直受到新老玩家的喜爱,主要是因为角色灵活,而且有多种飞行道具。正摇俩拳是咒缚符,反摇俩拳是炼狱灵波。当年只要掌握了一道灵符(空耳)和前后前拳的列光拳,基本上就是多半个高手了。而若是能灵活使用一道灵符和淋哭妹哈(空耳)偶尔再用个正摇脚来个闪光烈脚,那真的是强到足以威震小县城了。


其实从后来的版本里,可以看到,陈念主场这里,不仅有敲木鱼的和尚,还有穿着短裙的美女啦啦队。不过因为《豪血寺一族》从初代开始就属于架空的这么一个背景,而且本身也是搞笑成分居多,所以这些恶搞也不算什么了。


在《豪血寺一族外传·最强传说》里,陈念还新增加了个念归妄喝的招数,可以像《幽游白书》里幻海的灵光镜反冲那样返波。Atlus《豪血寺一族》中陈念的出现,对SNK的影响也很大,不过SNK在《侍魂》和《饿狼传说》里设计的和尚角色都是日本和尚,斗笠和禅杖几乎是标配。



望月双角出现得比较晚,还倒好说,重点是1994年的《侍魂2霸王丸地狱变》里的花讽院和狆,绝对严重受到了《豪血寺一族》的影响,而这个影响,不仅让角色继承了特征的设定,也把一个超级严重的BUG继承了下来。


他老人家有两个飞行道具,可以用符幻化成鸟或是狗来进行攻击,而超必杀仁王符灵杀则是直接用符幻化出日本传说中的神明仁王来向对手发动强力的攻击。

好,说到这里可能有朋友已经看出一些端倪了。无论陈念还是花讽院和狆,他俩的身份都是什么?和尚。不管是中国和尚还是日本和尚,对吧。那他们俩都有一系列招数是和符有关的。奇怪不?

这个符是道家的东西啊,佛门啥时候用过符呢?可能看到这里会有朋友说,那不是还有日本和尚么,可能日本和尚不一样,会用符呗。在日本的寺庙里确实有专门的平安符,日语里叫御守り,这东西属于是在寺庙里求得回来,贴身佩戴,以祈求实现愿望的一种信物。


这个东西一般是谁都可以制作的,本身做出来也不具备什么灵力啦之类的,而是放到寺庙神社等地方去加持,我们国内的叫法一般是说开光,开光之后,才可以被使用。

陈念和花讽院和狆用的符绝对不会是这种,从使用的方式来看,属于是中国道教的符箓。这个符箓的起源就比较古老了,要追溯到很早很早的时候,人类对自然力量的那种崇拜。后来经过演变,在道教中成为了表达对鬼神、自然力以及一些不太好解释的神秘力量的敬畏,以及试图达到天人感应效应的一种专门的语言。


符箓不像日本的御守り,只是一种信物,随便谁都能制作,只要拿去加持就行。符箓属于是一种对自然力量不断探索,不断积累与完善而形成的一种文化体系。并非普通的随便一个道士就能画,必须要出自受过职的高道之手才会被认为是灵验符。因为没受过职的话,没有扶将,更没有役使万灵之权,不能画符。

符箓经过演变,目前主要分为文字符、图形符和文字与图形兼备的图文符。不管是哪种符,其上绘写的内容都是由符头、符胆和符脚组成。越说越远哈,就说经过一些文学和艺术创作,符箓可以起到的效果有很多,其实我们最熟悉的在游戏中出现的符箓应该是下面这个。


别看是《传奇》里的灵魂火符就撇嘴,人家至少是道士用的,没跑偏。而在Atlus的《豪血寺一族》和SNK的《侍魂2》里,和尚用起了符,而且从当年到现在,竟然眼看着30来年了,居然没有人感觉到不妥,是有点儿匪夷所思啊。

在《一人之下》里,八绝技中有一招叫通天箓,就是道门的一种凭空写符的手段。


其实符箓这种文化,之所以在《豪血寺一族》里也好,《侍魂》里也罢,没有被留意,一方面是当年的我们也就10多岁20来岁,对于这方面并没什么了解,同时当长大了,有一些朋友喜欢玄幻或是修仙等题材的文学艺术作品之后,对当年的游戏又不专注于角色设定是否合理,更多来享受的只是和朋友对打一下的乐趣。所以像是陈念和花讽院和狆作为和尚,竟然用符这种错误的设定,也自然没人太过于挑出来了。

其实我发现这个不对劲也是午休锻炼回来的时候,看有同事在玩《豪血寺一族》,而前一阵儿恰好我看《一人之下》,所以看着陈念一直在那一道灵符的时候,突然脑瓜里灵光一闪,觉得这事儿不对啊。于是就写出来和大家分享。当然,游戏的世界嘛,都是开发者们凭借想象搭建出来的,豪血寺经过这么多年,依然形成了自己的宇宙,侍魂也是一样,所以没准儿在游戏作者的心里,和尚和道士没准儿就不是分得那么清的。不过从这件事儿能够看出来一个问题,那就是日本在上世纪90年代其实就对我们的文化有一定的研究了,只不过对于道教、佛教、密宗等等这些东西,他们的了解还不足够,所以就单纯地认为和尚(日本也叫法师,比如《孔雀王》里的孔雀他们)和阴阳师等都是属于有灵能力的厉害角色,那么自然艺术加工的成分也就大一些,存在失实的设计倒是对游戏没啥影响,反正就是个玩嘛。

行啦,又胡说八道这么多,接下来咱们猜点有意思的。




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